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( votes)Caio Jiacomini desenvolve sistemas sonoros para jogos como Sky: Children of the Light e Rocket League
A indústria de games movimenta bilhões de dólares todos os anos e reúne profissionais de diferentes áreas além da programação e do design. Entre eles está o brasileiro Caio Miguel Jiacomini, que vem construindo carreira nos Estados Unidos desenvolvendo sistemas de áudio para jogos eletrônicos de alcance global.
Formado pela Berklee College of Music, em Boston, Jiacomini atua como Audio Designer na thatgamecompany, estúdio responsável por Sky: Children of the Light, jogo que soma mais de 270 milhões de downloads. Em vez de criar apenas trilhas sonoras ou efeitos, seu trabalho envolve o desenvolvimento de sistemas de áudio interativo, que reagem em tempo real às ações do jogador e ajudam a tornar cada partida diferente.
“Antes de pensar em qualquer som, procuro entender o que o jogador deve sentir naquele momento e como o áudio pode trabalhar junto com a narrativa, a arte e as mecânicas do jogo”, explica.
Um dos projetos mais recentes foi a expansão Season of the Two Embers, para a qual desenvolveu parte da ambientação sonora utilizando técnicas de síntese e processamento digital. O objetivo foi criar cenários sonoros que mudam conforme a interação do jogador, aumentando a sensação de imersão.
Antes de chegar à thatgamecompany, Jiacomini trabalhou na Psyonix, estúdio responsável por Rocket League. Lá participou do desenvolvimento de novos conteúdos sonoros e criou uma ferramenta que melhora a organização dos sons durante as partidas, priorizando automaticamente os efeitos mais importantes para o jogador.
Sua experiência também inclui o jogo independente Apex Rush, desenvolvido na Unreal Engine. No projeto, criou um sistema que reproduz o comportamento sonoro dos veículos com base em informações como velocidade, rotação do motor, torque e aderência dos pneus, aproximando a experiência do comportamento de um carro real.
A relação com os games começou ainda na infância. Enquanto aprendia música e produção musical, percebeu que poderia unir criatividade e tecnologia em uma mesma profissão.
“Descobri que todo videogame precisava de alguém para construir sua identidade sonora. Foi quando decidi seguir esse caminho e unir música, programação e desenvolvimento de jogos”, lembra.
Além do trabalho em estúdios, Jiacomini desenvolve sintetizadores e plugins voltados para produção de áudio digital e participa de eventos da indústria. Em 2026, esteve na Game Developers Conference (GDC), principal conferência mundial do setor, participando de uma apresentação que combinou música ao vivo, tecnologia e sons produzidos para Sky: Children of the Light.
Para os brasileiros que vivem nos Estados Unidos e acompanham o crescimento da indústria de tecnologia e entretenimento, a trajetória de Caio Jiacomini mostra como profissionais do país vêm conquistando espaço em áreas cada vez mais especializadas do mercado global de games.
Com informações da assessoria.













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